Polski ▼ |
AtakiUdany atak na bazę skutkuje dwoma rzeczami. Po pierwsze pozwala najeźdźcy okupować bazę, przekazując 30% z dochodów bazy do okupanta. Jest to forma hołdu dla najeźdźcy. Żadne budynki nie zostają zniszczone podczas ataku, aczkolwiek sprawność systemów obronnych bazy reprezentowana w procentach, spada do 0% jeśli baza jest okupowana i naprawia się automatycznie 1% co godzinę, kiedy okupacja dobiega końca.Po drugie, udany atak na atakującemu pewien procent kredytów obrońcy, uzyskanych z plądrowania surowców i materiałów (kredytów) tam się znajdujących. Wysokość łupu definiuje następujący wzór: Plądrowanie = (liczba godzin od ostatniego plądrowania; maks 100)% * (Gospodarka Bazy/Łączna Gospodarka Baz) * Kredyty Właściciela Bazy. W bazach NPC: Plądrowanie = liczba godzin od ostatniego plądrowania (maks 100)% * Gospodarka Bazy * 16 Dodatkowo przyznawany jest bonus z plądrowania Dodatkowy bonus z Plądrowania: (dochód bazowy - nowy dochód)^2 * 5 Żadna baza nie może być splądrowana więcej niż raz na 24 godziny. Dodatkowe ataki przeprowadzone w tym czasie skutkują zajęciem bazy, ale nie dają dodatkowych kredytów od splądrowania. Okupowana baza ma o 30% mniej mocy konstrukcyjnej, produkcyjnej i badawczej. To sprawia, że każde zadanie w tej bazie trwa dłużej. Jeśli statki zostaną zniszczone podczas ataku, 20% kosztu zniszczonych jednostek zostanie przyznane każdemu graczowi jako łup bojowy, a 40% zostanie przekształcone w szczątki, które pozostaną w lokalizacji ataku. Gracz może zebrać te szczątki wysyłając na miejsce recyklery, które pracując automatycznie zamieniają szczątki na kredyty co godzinę. Łup bojowy można zebrać na stronie kredytów w grze. Nieodebrany łup jest automatycznie przypisywany do konta gracza po 24 godzinach. NiepokójBazy, które są okupowane lub były okupowane lub plądrowane w ciągu ostatnich 24 godzin, zwiększają niepokój o 10% każdego dnia.Jeśli jednak baza nie została zajęta lub splądrowana w ciągu ostatnich 24 godzin, jej poziom niepokoju zmniejsza się o 10% każdego dnia, aż do minimum 0%. Gdy niepokój osiągnie 100%, właściciel bazy będzie miał przycisk Bunt, który uwolni bazę od okupacji. Ważne jest zauważyć, że flota przeciwnika pozostaje przy bazie, ale nie może jej okupować. Mogą jednak nadal atakować twoją flotę, jeśli masz ją zlokalizowaną przy bazie. Gdy poziom niepokoju bazy wynosi 50% lub więcej, nie może ona zostać ponownie zajęta (ale baza i flota mogą być nadal atakowane, jednak udany atak na bazę nie skutkuje grabieżą). Ponadto, jeśli poziom niepokoju bazy wynosi 50% lub więcej i są obecne floty, które nie należą do właściciela bazy lub ich gildii, Bramy Skokowe bazy są wyłączone. Gdy poziom niepokoju bazy spada z 50% do 40%, wszystkie jej obrony są w pełni przywracane. W tym momencie baza staje się ponownie otwarta na okupację, a jej Bramy Skokowe mogą być używane. |